Selles huviringis ühendame LEGO ehitamise ja robootika. Lapsed saavad töötada LEGO Education WeDo 2.0 või SPIKE Essential komplektidega, ehitades erinevaid masinaid ja roboteid ning õppides neid programmeerima. Sobib hästi lastele, kellele meeldib ehitada, katsetada ja nuputada.
Robootika ja lego huviring
Algaste on mõeldud alles alustavale robootika ja lego huvilisele. Nimetatud astme lõpuks peaksid õpilased koostöös juhendaja ja lapsevanemaga jõudma selgusele lapse robootika, tehnoloogia ja lego alases huvis ja võimekuses.
Õpilane saab teada esmased teadmised robootika valdkonnast ning omandab esmased ehitusvõtted. Õpilane teab, mis on robot, andur, mootor, kontroller. Õpitakse ehitama juhendi järgi ning edaspidi iseseisvalt erinevaid liikumismehhanisme ja tutvutakse lihtsa graafilise programmeerimise keskkonnaga.
Õppetöö korraldus
Õppe-eesmärgid
tekitada huvi robootika ja loodus-, täppisteaduste ja tehnoloogia vastu;
arendada õpilastes loovat mõtlemist ning põhjus-tagajärg seose tekkimist;
luua eeldus õpilastes programmeerimise alase mõtlemise kujunemiseks;
soodustada õpilaste keskendumisoskuse ja koostööoskuse arengut;
arendada tööjuhendist arusaamise oskust erinevate mänguliste ülesannetega;
soodustada kastist välja mõtlemist ning tõsta probleemülesannete lahendamise oskust (MATIK);
arendada õpilaste peenmotoorikat ning erinevaid esemete ühendamise viise;
Õpiväljundid
Õpilane …
teab, mis on robot ning oskab ära tunda roboteid;
teab andurite ja mootori tööpõhimõtteid;
oskab ehitada erinevaid liikumismehhanisme - rihmülekanne, hammasratasülekanne, tiguülekanne.
oskab programmeerida erinevaid lihtsamaid roboteid;
oskab lahendada probleemülesandeid;
oskab lugeda tööjuhendit ja tööjuhendist lähtuvalt lahendada ülesandeid;
teeb kaasõpilastega koostööd;
disainib, ehitab ja paneb tööle enda loodud roboti;
mõtleb loovalt.
Õppesisu
Teab, kuidas käsitseda erinevaid huvikoolis kasutatavaid roboteid (avada programmi, ehitada soovitud robot, programmeerida algtasemel robotit,lülitada nii robotit kui tahvelarvutit sisse kui ka välja, ühendada robotit programmiga).
Oskab tahvelarvutis orienteeruda ning leida tunnis seatud eesmärkide saavutamiseks parim lahendus;
Tagab enda, kaasõpilaste ning õppevahendite ohutuse ja turvalisuse;
Saab iseseisvalt hakkama juhendi põhjal roboti ehitamisega vastavalt oma eale;
Kasutab õiget programmeerimise keskkonda valitud roboti programmeerimiseks ning oskab luua lihtsaid ja lühikesi programme (kasutab õiget programmi koostamise loogikat);
Oskab valida õige anduri ning kasutada valitud andurit eesmärgipäraselt;
Lahendab probleemülesandeid;
Teeb koostööd;
Ehitab Lego klotse kasutades iseseisvalt ettenähtud eseme.
Sellel õppeaastal toimub Dronootika Erahuvikooli huviringidesse registreerumine HUVIS infosüsteemi kaudu. Pärast registreerumisavalduse esitamist saadetakse Teile huviringis osalemise leping, mille peab kinnitama HUVIS infosüsteemi sisse logides. HUVIS süsteemis on näha kõik Teie lapse ja valitud huviringiga seonduv (tundide ajad, läbiviidavad õppetegevused jne.) Süsteem saadab esialgu päris mitmeid teateid. Palun lugege neid 🙂
Süsteem on meie jaoks uus. Loodan, et esimesed ilmnenud apsakad on kõrvaldatud, kuid kui näete mingeid vigu või midagi ei toimi nii nagu võiks eeldada, siis palun andke teada meie õppejuhile regina.dronootika@gmail.com